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665 泰坦成稿(第1页)

665

死亡细胞本身其实开发的难度并不大,基本上大部分都可以用虚幻引擎现成的程序来实现。

不过死亡细胞的美术模型比较特殊,如果直接使用虚幻引擎里面的公开素材就没那味了。

那是一种介于2D与3D的像素风格游戏。

这个画风刚好可以让一些本来有些恶心和恐怖的场景被弱化,但是又不会丧

《东京电子游戏大亨》665泰坦成稿

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