战斗
介绍
是“layerills”的缩写,指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性和伤害性,也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对行为作相应的规定和限制。
方式
游戏中的根据触发条件的不同分为普通和强行两种。普通是指双方可以在任何场景中进行战斗,失败一方会受到死亡的损失,获胜一方不会受到惩罚;强行需要向特殊申请,申请成功后双方可以在指定的擂台上进行战斗,有个人战斗也有团体战斗,擂台也分为两种一种是友好,一种是生死战,友好双方如果失败或死亡双方不会受到任何惩罚和损失,生死战如果失败或死亡了将会降低当前等级一级。
的进行
满足条件的双方可以在允许的场景中进行战斗,触发战斗的一方为主动方,组队时由队长触发,触发方式采用强制攻击。
死亡处理
在战斗中,不论主动方与被动方,战斗死亡后均有现金和经验损失,一般来说损失远大于普通战斗,当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降一,死亡后被送到轮回司。
除此之外被方死亡会随机丢失物品栏里的一些物品,主动方死亡会丢失一件当前佩带的装备。
的处罚
的处罚仅针对强行战斗中的主动方。
强行者,只要参与战斗,即被扣除20点人气。
战斗结束后,如果对方有人死亡,会再扣除主动方每人一定的人气,对方死亡人数越多,扣除的人气也越多。
战斗结束后,如果对方有人死亡,会扣除主动方每人一定的阴德,对方死亡人数越多,扣除的阴德也越多。
主动方在战斗中逃跑成功会被扣除150点人气。
人气和阴德太低会受到官府通缉等处罚。
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